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UNKNOWN unkは 1、瑞佳の幼少期だよ 2、みさおだよ 3、浩平の想像上のキャラだよ 4、unkはunkだよ 基本性能 このキャラの特徴といえば、やはり特殊ボタンによる飛行であろう。 メモリアルになって制限が設けられたものの、動きの多彩さにおいては全キャラにおいて並ぶものはない。 基本性能は並程度で、特にガードさせて有利な技がD強しかないために、固め能力は最低ランク。 正直あまり性能面で恵まれてはいないので、トリッキーな動きでカバーしてやろう。 扱いは難しいが、その分使っていて楽しいキャラである。ぜひ自分だけの動きを編み出してほしい。 立ち回り 牽制は屈中、D屈中が強い。低姿勢・距離が長い・ICから追撃も可と高性能。 ナイフなどで遠距離戦も可能だが、隙は大きめなので注意しよう。 接近したいときは、飛行でタイミングをずらしつつ、J中やJ強で飛び込む。 かくれんぼ→浮遊orくずれるせかいの奇襲も良い。ただワンパにならないよう注意すること。 接近戦は屈弱・D弱を基本に、飛行もからめて攻める。長い固めは無理なので、早めの崩しを心がけるべし。 投げ間合いがピカ一で、追撃が可能なのでどんどん狙っていくとよい。 起き攻め やはり起き攻めが強いキャラクターなので、きっちり練習してダメを取れるようにしていきたい。 ぬしFICから飛び越して表裏二択 タイミングが地味に難しいので要練習。 ICのエフェクト中に裏と表を見切れないこともないので、慣れられない程度に使おう。 ダッシュで相手をすり抜けて弱くずれるせかいでめくり 走り始める距離が近いとまず裏になってしまうので、適当に調節すること。 走ると見せかけて弱を重ねたり、弱重ねると見せかけて投げたりと様々。 飛行を使って色々 屈強キャンセル浮遊→ADして相手の真上で8開放→J強 でも十分起き攻めになる。 123方向に開放するとストンと下りることが出来るので色々練習してみよう。 ただ浮遊起き攻めはやりすぎるとRFゲージが溜まりにくい。適当なところで笛を吹こう。 だいいどうを重ねて好きに料理 浮遊で相手の上をウロウロしてても崩れたりする。 垂直ジャンプで逃げられやすいので空投げするなりJ強を重ねるなりで対策を練ろう。 コンボ とりあえず簡単なものだけ。 構成を変えてもコンボ時間(≒ゲージ効率)は殆ど変わらないので、その辺は気にしなくてもよい。多分。 D中始動 D中→【J強】→近中→【J中→AD→J弱・中】→近中→【J中・とんでって→2JC→J弱・中・とんでって】→受身狩り 安定&運び構成。画面端が近ければJ中をとんでってにすると火力がモリモリ上がる。 D中→【J強】→近中→【J強(3)→AD→J弱・中】→近中→~ 少しだけ火力アップ。二回目のJ強はのぼりで出すこと。 D中→【J強】→近中→【J中・とんでって】→着地→【J弱・中・強(2)】→近中→~ 火力重視。ただ中央~画面端でないと入らない。 J中・とんでっての間に少しディレイを入れるのがコツ。コツを掴むまでは少し難しい。 屈弱始動 屈弱・屈中・立強→あるじぬしFIC→【J中→AD→J弱・中】→近中→~ IC後のJ中は下りで当てよう。ぬしFICは少しコツがいるので要練習。 くずれるせかい始動 くずれるせかい→IC→【J中→AD→J中】→D中→【J中→AD→J弱・中】→近中→~ 上に飛ぶ相手と一緒にジャンプして、頂点付近でJ中を当てるのがコツ。 対空で当てた時は 2段ジャンプJ中→AD→J弱・中 とかで適当に繋げよう。 投げ始動 投げ→【J中→AD→J弱・中】→D中→【J中→2JC→J中・とんでって】(壁が遠い場合) 投げ→【J中→AD→J弱・中】→D中→【J中・とんでって→2JC→J弱・J中・とんでって】(壁が近い場合) 投げ→【J中→AD→J弱・中】→着地→【J弱・中・強→たいよう】(どこでも) 相手が壁に当たるまで動かず、受身ゲージが切れるギリギリでJ中を当てるのがコツ。 通常技だけでダメージを取ろうとすると受身狩りが上手くいかないので、 一番下のたいよう〆→起き攻めが安定パターン。 たきのぼり (屈弱始動)屈弱・屈中・立強→あるじぬしFIC→D強→たきのぼり (D中始動)D中→【J強】→立強→IC→D強→たきのぼり D強の「空中の相手に当てると特殊ダウン」というのを利用してたきのぼるコンボ。 しかし基本的にESゲージはだいいどうとたいようでホイホイ使うので、実践で狙う機会は殆どない。ICもいるしね 投げから決めるのもあるけど俺が出来ないのでパスwww 青IC 補正が50%付近になるまでアドリブ→たいよう〆 でいいよ。 ないふコンボ 大ないふを使うとコンボでのダメージが飛躍的に上がる。 しかし相手キャラや投げるタイミング、自分の立ち位置で当たり方が変わってしまうので、 なかなか安定させずらい。こればかりは自分でコツをつかんでくれとしか。 ・ないふが入るのは補正78%付近まで ・少し落ちてきたときに当てるとよく浮く これを意識しておけば拾いに行くタイミングもわかる…と思う。 基本技/必殺技解説 よく使うものだけ適当に解説。 他のキャラに比べ有利フレームがあるものが少なく、一方的に押し付けれる技が殆どないので それぞれの特徴をよく覚えて、出すべきタイミングでキッチリ出せるようになろう。 ・D弱 前進しながら出る・そこそこリーチがあるので、固めではそこそこ優秀。 しかし有利フレームはないので頼りすぎは禁物。 ・近中 通常技で出る対空にしてはそこそこ優秀。 しかし強い判定を持つJ攻撃や、真上からの攻撃には無力であることが多いし、 咄嗟に振ろうとすると遠中に化けてしまい、そのまま狩られたりするので注意が必要。 ・D中 ヒットすると相手が浮くのでそのままコンボに持っていける。対空で振るならこっちの方が確実。 無敵ダッシュから無理やり当てたりすると(;゚∀゚)=3 UMEEEEE!! ・D屈中 ズザーと伸びる屈中。低い・長い・ICでコンボにいけるとそこそこ優秀。 ・屈強 ヒット時ダウン確定なので、浮遊キャンセルして起き攻めにいったり、だいいどうでキャンセルしたり。 ヒットすればオイシイが、ガードされると確反なので浮遊などで必ずキャンセルしよう。 しかし相手によっては浮遊でキャンセルしても遠中などで狩られるので注意。ヒット確定時以外で使うのは避けるべき。 ・D屈強 攻撃ではなく、フワリと弧を描いて浮く特殊技(?)。IC出来るけど間違ってもするなよ! 絶対するなよ! 中段として使ったり(近いとJ弱が当たらないので注意)、だいいどう中に相手を飛び越したり。センスを問われる技。 ・J強 真下に判定が出るのでめくりで重宝する。 3回当たり判定がでるのがミソで、起き上がりにヒット数をズラして重ねたり、詐欺重ねしたりと使い方は様々。 判定が強そうに見えるが、対空であっさり狩られるので振りすぎ注意。 また発生は早いとは言えないので、浮遊から奇襲するときはJ中を振った方が良い。 ・まどのそと(236+攻) 遠距離で投げたり、起き上がりに重ねて択を迫ったり。直接当たらないような位置に置くと嫌らしさアップ。 空中で使った方が隙が少ないので、使うときは極力空中で使おう。 ・あるじ?ぬし?(214+攻) 基本的にはコンボ中にしか使わないが、中距離で突然使ったりすると結構当たってくれたりするので 最後のトドメとかに振ってもいい。空中では通常ガードできないのも強い。 しかしFICすると暗転中に見切られてしまいがち・FICをしないと隙だらけになるという諸刃の剣。素人には(略 ・くずれるせかい(623+攻) 対空として使ったり、起き攻めでめくるのに使ったり、ぶっぱで使ったりする。 半身無敵はないものの上方向に強い判定がでるので、対空としてはそこそこ優秀。 中くずれるせかいICは安定ぶっぱだけど、ガードさせないとIC出来ないので、使うときは画面をよく見よう。 ・かくれんぼ(421+攻) 端から逃げるのに使ったりする。 かくれんぼ→くずれるせかいの奇襲は案外見切りづらいので、忘れた頃に使ってみるとよい。 ・おもちゃのないふ(41236+攻) 遠距離の牽制で使ったり、J攻撃を狩ったり抑制したり。 対空で当てたときはFIC→低空AD→J中で拾えることが多いので、FICはいつでも出来るように準備しておいてもいい。 しかし結構隙が大きいので、投げる方向を読み違えるとまずコンボ貰ってしまう。投げすぎには注意すること。 削りダメージが地味に大きいのもポイントの一つ。固めを放棄して(元々強くないからね)とりあえず投げてみるのもアリ? ・たいよう(空中で236236+攻) コンボの締めに使う。たいようが入るのは補正49%付近までで、それ以下になると当たらないので注意。 一発でも当たれば受身不可・ダウン確定なので、中央でたいよう締めして浮遊起き攻めに行ってもよい。 ・バースト(仮)(22+特) 起き上がりにコマンド入力すると出る、GG的なアレ。ES1消費・ダメージ0の隠し技。 性質上表裏の起き攻めに強い(例 ワッフル)が、ガードされると確反・IC不可なので使いすぎ注意。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2008年01月04日11時15分15秒
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18448.html
unknown =V= 無 10 クリーチャー:マスター・コマンド 12000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで自身のシールドに加え、もう1体を破壊する。その後、自分は相手のマナゾーンからカードを2枚選ぶ。相手はその中から1枚選んで自身のシールドに加え、もう1枚を墓地に置く。 ■自分のマナゾーンに火か無色のカードが合計7枚以上あれば、このクリーチャーは「スピードアアタッカー」と「このクリーチャーがシールドをブレイクする時、そのシールドをかわりに持ち主の墓地に置く」を得る。 ■T・ブレイカー 作者:もんと 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stradaryu/pages/365.html
UNKNOWN SUV 概要 車体:SUVタイプ 会社:MAIBATSU? ドア:4枚 実車:三菱・パジェロ、フォード・エスケープ 解説 GTA4には登場しなかった名称不明の車両。 GTA4内のTV番組などで登場。 ホイールやモデルから察するにLANDSTALKERと思われる。 おそらく、GTA3のLANDSTALKERを伝承させた形で登場予定だったと思われるが何かしらの事情で現在のリンカーン・ナビゲーターをモデルとした車両に変えたものと思われる。 こんなに出来がいいのに削除されてしまっているのは非常に残念。 しかもGTA4では登場していない小型・中型SUVというのはより残念である。 特別仕様、レアカラー ルーフレール ルーフレールを付けた個体が存在していたと思われる。 画像 実車 フォード・エスケープ 実車 3代目 三菱・パジェロ
https://w.atwiki.jp/piggpartywiki/pages/70.html
販売日 モード ブランド 2024年15日 プレミアム UNKNOWN アイテム名 レア度 備考 UNKNOWN10ゆうれいラン付アクセ ★★★★ 「UNKNOWN10羽根ヘアアクセ」とのセット販売 UNKNOWN10片目全眼アイ/顔パーツ ★★★ UNKNOWN10見開きアイ/顔パーツ ★★★ UNKNOWN10アイシャドウ付スキン ★★ UNKNOWN10異教の神のセットアップ ★★ UNKNOWN10眉付口/顔パーツ ★★ UNKNOWN10異教の神の目隠れヘア ★ UNKNOWN10羽根ヘアアクセ ★ 「UNKNOWN10ゆうれいラン付アクセ」とのセット販売 UNKNOWN10巫女ロングヘア/金 ★ UNKNOWN10巫女ロングヘア/黒 ★ UNKNOWN10巫女ワンピ/黒 ★ UNKNOWN10巫女ワンピ/白 ★
https://w.atwiki.jp/fortnitech/pages/105.html
unknown 所属不明 情報求む。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/241.html
プレイヤー名 unknown ブログの記事に載せて良いか ○ (どちらか消してください) 質問要綱 ①こんにちは!まずはあなたのデュエルオブレジェンドで使っているHN(ハンドルネーム)を教えてください。 unknown ②やっぱり由来とかあるんですか? アバターを作ってからふさわしそうな名前を適当に付けました。 ③そういえばDOLはどれくらいやっているんですか 7年目に突入しました。 ④どういう経緯でDOLと出会いましたか? 大富豪をやっているときに、募集欄からやけに「デュエル・オブ・レジェンド」だけの募集が熱くて見に行ったらはまりました。 ⑤ではDOLの面白いところをぜひ宣伝してください。 カードの駆け引きが面白い!無料とは思えない・・・it,ワンダフォー!! ⑥ありがとうございます。次にお気に入りのデッキを教えてください。 悪神アンマランユ運ゲーデッキ 12s2E636w6z70737D7M81848a8m8N ⑦デッキコードまで下さるなんてかたじけない! ではDOLで好きなカードを教えてください。 悪神アンマランユ(断トツ) ⑧そのカードにはどのような魅力が・・・!? 運ゲー最高ッっtt!!ヒャッホー!! ⑨こんなカードがあれば面白い! みたいなカードはありますか? 神の領域「神のユニットのAP100アップ」とか面白いかも? ⑩尊敬するDOLプレイヤーの方などはいますか? ぽけみんさん!(嘘じゃないよ!!ほんとだもん!( ^ω^)) ⑪その方の素晴らしいところをぜひお教えください! やっぱ配信活動が素晴らしいですね。自分DoL引退してた時期があったんですけど動画見て復帰しました!(割とガチ) ⑫あなたはDOLについてどのような野望を持っていますか? もちろん知名度がもう少し上がってし・か・も・ランカーになること。 ⑬自分を一言で表すなら、こんな人物! 日箱大好き人間 ⑭かっこいいですね! ではDOLのカードに例えるなら・・・? 精神の宝箱(日箱じゃない) ⑮DOLプレイヤーでありブロガーであるアンドリューに一言! 一緒にDoLやりましょう。 この回答に関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューの質問コーナー
https://w.atwiki.jp/demonstayer/pages/64.html
概要 正体不明(しょうたいふめい、英 Unknown)とは、本Wikiの管理者である。 中身が一名なのか複数名なのかすら不明の存在。 STAYERSとは交友が深い模様。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/780.html
UNKNOWN ENEMY データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 精神コマンド なし アビリティ なし 備考 ガンダムAGEシリーズにおけるUE系機体のパイロット。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/812.html
UNKNOWNのHCバージョン。 イベントのみの配信で、乱入はしてこない。 前回配信時の戦闘エリアは沼地で、初期位置はエリア8。ルートはおそらく8→4→8の模様。 ハードコア・オディバトラス同様振動や風圧が一段階上がっただけである。 前回配信時は、なんと基本報酬にHC素材が含まれておりハンター達を驚かせた。 「天嵐への導き」の元祖ともいえるが、導きが1種類のモンスで下位上位2%変種1%なのに対し こちらは2種類のモンス(配信タイミングでは3種類ということもあった)で 1種類各5~3%、もう1種類が一律2%、更にサブターゲットでも僅かながら出る可能性があったと大判振る舞いであった。 地味に再配信が待たれるモンスターでもある。 ただし配信時間帯が1フェイズ2時間と限られている上に時間帯によって出現する素材が異なることから 一部で問題となり、次の覇種UNKNOWNと覇種連続迎撃戦においてその問題が顕在化したため、 次回配信時は異なるスタイルになる可能性がある 原種との違い 最初から咆哮が特大。 風圧が全て(?)龍風圧。 プレス等で発生させる振動が全て強振動(耐震2でなければ防げない)。 稀に振り向きなしでいきなり攻撃を仕掛けてくるようになった。 変わった点と言われてわかるのは上記のようなもの。 特殊効果的なものが一段階ずつ強化されている様子だが、攻撃パターンについては何度も言うがまったく変わっていない。 攻略 部位破壊の条件も全て通常と同じの模様。 攻撃、持ち物その他、詳しくはUNKNOWNを参照。 【HC版 推奨スキル】 龍風圧無効→風圧が全て龍風圧になっている。是非とも欲しいスキル。 耐震2→震動が強化されている。即死コンボ技を安全に回避したいならつけるべし。 HCのため罠の効果時間はお察し。閃光は相変わらず序盤が有効なので、開幕はとりあえず閃光でも。 UNKNOWNにもあるが、頭破壊を狙うならまず第一段階で一度怯ませる。 一度怯んだあとは頭を狙うより脚を集中的に攻撃するのがよい。攻撃できる機会が圧倒的に多いことと転倒することから、与えるダメージも多くなる。 第五段階まではずっと脚。ひたすら脚。たまに頭。たまに尾先。 第五段階に入ったら全員でしっかり頭を狙う。 他の部位をあまり攻撃しすぎると、頭が怯み値に到達する前に最終段階に移行(怯み値リセット)するので注意。 理解していなさそうな人がいたら教えてあげよう。全員が把握しているワケではない。 壊れなかったからって文句を言わない。壊したいなら催促するなり説明するなりしよう。 尻尾? え? うん。UNKNOWN 入手できる素材 おそらく黒レイアのモデルとなっているモンスター達のHC素材が 下位、上位、凄腕の3種類全てが出るようになっている。 公式ページの『希少な素材は襲来するたびに変化する』とあるように、配信の時間帯によって出るHC素材が変化する。 【9月5日配信時】 リオレイア+グラビモス リオレイア+リオレウス リオレイア+ディアブロス リオレイア+エスピナス の4種類の組み合わせでローテーションされている。 【9月26日配信時】 16 00~18 00リオレウス・バサルモスを確認。 22 00~24 00リオレウス・リオレイアを確認。 02 00~04 00ディアブロス・フルフルを確認。 07 00~09 00ディアブロス・リオレイアを確認。 11 00~13 00エスピナス・ヒプノックを確認。 16 00~18 00エスピナス・リオレイアを確認。 22 00~24 00グラビモス・リオレイア亜種・フルフル亜種を確認。 前回の報酬素材+新素材、前回の報酬素材+リオレイア素材がローテーションされている? 体力等
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MHF(モンスターハンターフロンティア) FreeDomの小部屋 MHSX2配布所